-Guide de la magie arcane
Cette section est ddie la cration des sorts. Vous trouverez toutes les
informations pertinentes afin d'tre un lanceur de sort arcane. Commenons par
les diffrents tableaux relis aux runes des sorts.
NIVEAU
DU SORT
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PRONONCIATION |
SYMBOLE
MAGIQUE |
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Niveau
1 |
UNDAR |
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Niveau
2 |
DZAR |
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Niveau
3 |
TRIAR |
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Niveau
4 |
QUOITAR |
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Niveau
5 |
CINTAR |
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Niveau
6 |
SIGMAR |
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Niveau
7 |
SEPTAR |
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Niveau
8 |
OCTAR |
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Niveau
9 |
NUNDAR |
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SPHéRE |
PRONONCIATION |
SYMBOLE MAGIQUE |
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Ncromancie |
NORÕTIS |
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Abjuration |
ABJOÕRIS |
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Divination |
DIVIÕNIS |
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vocation |
VIÕNIS |
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Illusion |
ILÕLIS |
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Enchantement |
ENÕCHIS |
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Invocation |
INÕVIS |
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Transmutation |
TRANÕSIS |
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Universel |
UNIS |
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LIEN |
PRONONCIATION |
SYMBOLE MAGIQUE |
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Normal |
MIRAÕNO |
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Rversible |
NARAMO |
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FORME |
PRONONCIATION |
SYMBOLE MAGIQUE |
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Astral |
AYAÕLA |
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thr |
FAÕZALA |
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Corporel |
NAXÕALA |
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LMENT
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PRONONCIATION |
SYMBOLE
MAGIQUE |
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Eau |
AQUANAM |
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feu |
IFRINAM |
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air |
ARANAM |
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terre |
TRANAM |
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Lumire |
LUMINAM |
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Tnbres |
NOIRANAM |
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AMPLIFIANT |
PRONONCIATION |
SYMBOLE MAGIQUE |
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Augmentation temporelle |
ZAKINIR |
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Augmentation de puissance |
PANANIR |
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Voici la procdure suivre pour CR, LANCER et INSCRIRE un sort pour tre un
parfait lanceur de sort arcane.
Voici les tapes pour lancer un sort Ë VOIX HAUTE
-Premirement : prononc le nom du lanceur (Koridoum Ylam par
exemple)
-Deuximes : prononc le niveau du sort
-Troisimement : prononc la sphre
-Quatrimement : Prononc le lien
-Cinquimement : prononc la forme
-Siximement : prononc lment
-Septimement : prononc le nom du sort
-Huitimement : prononc lÕamplifiant (facultatif, sur certain
sort seulement)
EXEMPLE le sort de: Bouclier enchant
Koridoum lanceur de sort arcane veut se faire une
protection magique avant dÕaller en combat. Il sait par une source sre quÕil
va y avoir beaucoup d'archers. Donc, il lance le sort voix haute comme ceci.
KORIDOUM,,UNDAR ,, ABJO'RIS, MIRA'NO ,, AYA'LA ,, TRANAM ,, Blok'sik ,, PANANIR
Et voila Koridoum
Ylam est protg pour les 10 prochaines minutes
contre les attaques de jet magique ou non.
Au premier niveau arcane le joueur reoit 3
sorts de sont choix et toutes les nouveaux niveaux, il a le
droit de choisir 1 sort que
l'cole des mages lui offre. L'cole des mages prend
3 sorts au hasard du
niveau que le joueur achet et le joueur peut en avoir qu'un seul de c'est 3
sorts. De plus, il est possible quÕun joueur trouve durant un scnario un
parchemin arcane dÕun niveau plus lev que ses connaissances de lanceur. Il a
le droit de le retranscrire dans son grimoire, mais il ne peut utiliser ce sort
temps quÕil nÕa pas achet le niveau requis.
-Il y a aussi de lÕimportance dont la faon est retranscrite le sort dans le grimoire du joueur. Le
joueur recopie correctement la formule qui est dans les rgles, ensuite il doit
retranscrire les symboles en ordre chronologiques de la formule des 8 tapes
suivre. Et a, tout autour de la page.
Voici un exemple : http://www.kelinestos.com/sorts.html
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á |
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-BOUCLIER ENCHANT Symbole : Nom arcane : BLOKÕSIK lment: Terre Effet : Bulle invisible protgeant pour 10 minutes contre toutes les
attaques de projectiles non magiques. Le mage seulement.. Dure : N/A Sphre :
Abjuration Lien : normal Forme : astral Amplifiant : puissance PAROLE :
UNDAR, ABJOÕRIS, MIRAÕNO, AYAÕLA,
TRANAM, BLOKÕSIK, PANANIR |
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Niveau 1
Niveau 1
-Arme
enchante vanescente
Symbole : ![]()
lment : Air
Nom arcane : ARMA
Effet : +1 magique une arme touche
Spcial : dure 10 minutes
Sphre : Transmutation
Lien : Rversible
Forme : thr
-Armure de
thaumaturge
Symbole : ![]()
lment : Terre
Nom arcane : ARÕMOÕROUM
Effet : Bloque les 2 prochains coups physiques. Pendant 1 heure
Spcial:1 cible choisie par le lanceur arcane.
Sphre : Invocation
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance
-Aura
fauss
Symbole : ![]()
lment : Tnbres
Nom arcane : AUÕMAIÕLY
Effet : Cre une fausse aura magique sur un objet ou quelquÕun. Peut cacher un
alignement
Dure : 1 heure
Sphre : Illusion
Lien : Rversible
Forme : corporel
-Bouclier
enchant
Symbole : ![]()
Nom arcane : BLOKÕSIK
lment : Terre
Effet : Bulle invisible protgeant pour 10 minutes contre toutes les attaques
de projectiles non magiques. Le mage seulement.
Sphre : Abjuration
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel
-Brouillard
de dissimulation magique
Symbole : ![]()
lment : Eau
Nom arcane : BRUÕMIÕDOX
Effet : Le mage est entour dÕun brouillard. Il reoit seulement 50 % des
dgts physiques (minimum de 1 de dgt).
Spcial : dure 10 minutes
Sphre : Invocation
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel
-Charme
magnificence
Symbole : ![]()
lment : Lumire
Nom arcane : HIPNOSÕIS
Effet : Permets de charmer une personne
Dure : 10 minutes, distance 2 mtres
Sphre : Enchantement
Lien : rversible
Forme : corporel
Amplifiant : temporel
- Cognition
des locutions.
Symbole : ![]()
lment : Lumire
Nom arcane : IDENTO
Effet : Le mage comprend tous les langages crits et parls
Dure : 1 heure
Sphre : Divination
Lien : normal
Forme : thr
-Contact
glaant
Symbole : ![]()
lment : Eau
Nom arcane : GLASÕSISÕKO
Effet : (Fait perdre 6 points de force + 2 par niveau de connaissance magique)
et aussi (fait 3 points de dgts par niveau de connaissance magique.)
Spcial : dure 10 minutes pour les points de force perdus.
Sphre : Ncromancie
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance
-Dcharge
de salve lectrique mineure
Symbole : ![]()
lment : Air
Nom arcane : LECTO
Effet : 4 de dgt lectrique +1 par niveau de connaissance magique.
Dure : 10 minutes maximum pour lÕutilisation et 3 charges +1
par niveau de connaissance magique.
Spcial : 2 mtres
Sphre : vocation
Lien : normal
Forme : thr
Amplifiant : puissance
-Dflection
de la magie
Symbole : ![]()
lment : Air
Nom arcane : DFLICK
Effet : Annule 1 sort offensif lanc sur le lanceur arcane (+1 annule par 3
niveaux de connaissance magique)
Dure : 1heure ou quand le ou les annule sont utiliss.
Spcial : une personne choisi par le lanceur
Sphre : vocation
Lien : rversible
Forme : thr
Amplifiant : puissance
-Dtection
de lÕaethuse
Symbole : ![]()
lment : Terre
Nom arcane : NOÕPOXÕOM
Effet : Dtecte un poison dans un breuvage ou fiole
Dure : 10 minutes
Spcial : Dois pointer ce qui pourrait tre empoisonn
Sphre : Divination
Lien : rversible
Forme : corporel
Amplifiant : temporel
-Dtection
prisprit de la mort
Symbole : ![]()
lment : Tnbres
Nom arcane : DIÕMORIS
Effet : Permets de voir si une crature ou une personne est un mort-vivant.
Dure : 10 minutes
Sphre : Divination
Lien : rversible
Forme : astral
-Frappe des
lments de Koridoum Ylam
Symbole : ![]()
lment : Air
Nom arcane : lMENÕTIS OFFENÕTA
Effet : attaque thre (4 lments) fait 2 points de dgt par niveau de
connaissance magique port 20 mtres. Crer une sphre des 4 lments qui
explose sur sa cible. Si la cible est sensible un des 4 lments exemple : le
feu, a lui ferait le double dommage.
Spcial : Au contact de la cible, la sphre sÕajuste sa victime pour quÕelle
soit lÕlment sensible. Si la cible est nÕest pas sensible aucun lment
les dgts son normal. La zone est dÕune dure instantane.
Fonctionnement : Crier (FRAPE LMENTAIRE) et expliquer les effets.
Sphre : Transmutation
Lien : normal
Forme : thr
Amplifiant : puissance
-Graillon
Symbole : ![]()
lment : Eau
Nom arcane : GREKAROUM
Effet : Le mage rend glissant un objet ou une zone de 5 mtres cube ou les gens
tombent par terre.
Spcial : dure 2 minutes
Sphre : Invocation
Lien : rversible
Forme : corporel
-Identification
magique De Koridoum Ylam
Symbole :![]()
lment : Lumire
Nom arcane : IDENÕDOS
Effet : Identifie un item magique
Spcial : objet touche durant 10 minutes
Lvl 1 savoir qui a cr lÕobjet, le nom et
lÕalignement
Lvl 2 connaitre un pouvoir de lÕobjet
Lvl 3 savoir utiliser un pouvoir – mot cl
Lvl 4 connaitre 2e pouvoir
Lvl 5 savoir utiliser un 2e pouvoir
Lvl 6 connaitre les qutes associes lÕobjet
Lvl 7 savoir utiliser un 3e pouvoir
Lvl 8 savoir utiliser un 4e pouvoir
Lvl 9 savoir tous les pouvoirs
Sphre : Divination
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel
-Image des
ombres
Symbole : ![]()
lment : Tnbres
Nom arcane : IMAÕGIÕNOM
Effet : 4 de dgts
Dure : Aprs les dgts la victime se dbat pendant 1 minute avec elle-mme.
Distance: 2 mtres
Spcial : Cre une image mentale dÕun ennemie
Sphre : Illusion
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : puissance
-Mains
ardentes
Symbole : ![]()
lment : Feu
Nom arcane : MABRA
Effet : 3 de dgts feu par niveau de connaissance magique maximum 15 de dgts
total.
Spcial : 5 mtres
Sphre : vocation
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance
-Peur
ensorcele
Symbole : ![]()
lment : Tnbres
Nom arcane : HORISÕTO
Distance : Personnel
Effet : Cause lÕeffet de peur 1 personne par niveau de connaissance magique
Spcial : 2 minutes
Sphre : Ncromancie
Lien : rversible
Forme : corporel
Amplifiant : puissance
-Protection
contre la Loi/ le Bien/ le Chaos/ le Mal/la folie
Symbole : ![]()
Nom arcane : ALIÕMURIÕOM
Distance : Personnel
lment : Lumire
Effet : Empche (le contrle mental)
Dure : 1 heure
Sphre : Abjuration
Lien : rversible
Forme : astrale
Amplifiant : temporel
-Rparation
de la matire
Symbole : ![]()
lment : Feu
Nom arcane : PAÕRA`RPA
Effet : rpare une arme ou une armure ou un objet touch.
Spcial : 1 fois par cycle le
mage peu rparer une arme instantanment en la touchant.
Sphre : Transmutation
Lien : rversible
Forme : thr
-Sommeil
envout
Symbole : ![]()
lment : Air
Nom arcane : DORÕARÕ MIR
Effet : Endors 1 personne touche de faon magique.
Dure : 2 minutes
Spcial : La personne est rveille par un point de dommage.
Sphre : Enchantement
Lien : rversible
Forme : astral
-Verrouillage
Magique
Symbole : ![]()
Nom arcane : VEÕROZÕIX
lment : Terre
Effet : Bloque une porte
Dure : N/A
Spcial : donne 3 points de force par niveau de connaissance magique
Sphre : Universel
Lien : rversible
Forme : thr