-Guide de la magie arcane
Cette section est dŽdiŽe ˆ la crŽation des sorts. Vous trouverez toutes les informations pertinentes afin d'tre un lanceur de sort arcane. Commenons par les diffŽrents tableaux reliŽs aux runes des sorts.


NIVEAU DU SORT

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

Niveau 1

UNDAR

s2

Niveau 2

DƒZAR

s4

Niveau 3

TRIAR

s6

Niveau 4

QUOITAR

s8

Niveau 5

CINTAR

s10

Niveau 6

SIGMAR

s12

Niveau 7

SEPTAR

s14

Niveau 8

OCTAR

s16

Niveau 9

NUNDAR

s18

 

 

 

SPHéRE

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

NŽcromancie

NORÕTIS

Abjuration

ABJOÕRIS

Divination

DIVIÕNIS

ƒvocation

ƒVIÕNIS

Illusion

ILÕLIS

Enchantement

ENÕCHIS

Invocation

INÕVIS

Transmutation

TRANÕSIS

Universel

UNIS

 

 

 

LIEN

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

Normal

MIRAÕNO

RŽversible

NARAMO

   

 

 

FORME

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

Astral

AYAÕLA

ƒthŽrŽ

FAÕZALA

Corporel

NAXÕALA

 

ƒLƒMENT

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

Eau

AQUANAM

s42

feu

IFRINAM

s44

air

AƒRANAM

s46

terre

TƒRANAM

s48

Lumire

LUMINAM

s50

TŽnbres

NOIRANAM

s52

 

 

AMPLIFIANT

PRONONCIATION

SYMBOLE MAGIQUE

Augmentation temporelle

ZAKINIR

Augmentation de puissance

PANANIR



Voici la procŽdure ˆ suivre pour CRƒƒ, LANCER et INSCRIRE un sort pour tre un parfait lanceur de sort arcane.

Voici les Žtapes pour lancer un sort Ë VOIX HAUTE
-Premirement : prononcŽ le nom du lanceur (Koridoum YŽlam par exemple)
-Deuximes : prononcŽ le niveau du sort
-Troisimement : prononcŽ la sphre
-Quatrimement : PrononcŽ le lien
-Cinquimement : prononcŽ la forme
-Siximement : prononcŽ ŽlŽment
-Septimement : prononcŽ le nom du sort
-Huitimement : prononcŽ lÕamplifiant (facultatif, sur certain sort seulement)

EXEMPLE le sort de:
Bouclier enchantŽ

Koridoum lanceur de sort arcane veut se faire une protection magique avant dÕaller en combat. Il sait par une source sžre quÕil va y avoir beaucoup d'archers. Donc, il lance le sort ˆ voix haute comme ceci.

KORIDOUM,,UNDAR ,, ABJO'RIS, MIRA'NO ,, AYA'LA ,, TƒRANAM ,, Blok'sik ,, PANANIR

Et voila Koridoum YŽlam est protŽgŽ pour les 10 prochaines minutes contre les attaques de jet magique ou non.


Au premier niveau arcane le joueur reoit 3 sorts de sont choix et ˆ toutes les nouveaux niveaux, il a le droit de choisir 1 sort que l'Žcole des mages lui offre. L'Žcole des mages prend 3 sorts au hasard du niveau que le joueur ˆ achetŽ et le joueur peut en avoir qu'un seul de c'est 3 sorts. De plus, il est possible quÕun joueur trouve durant un scŽnario un parchemin arcane dÕun niveau plus ŽlevŽ que ses connaissances de lanceur. Il a le droit de le retranscrire dans son grimoire, mais il ne peut utiliser ce sort temps quÕil nÕa pas achetŽ le niveau requis.

-Il y a aussi de lÕimportance dont la faon est retranscrite le sort dans le grimoire du joueur. Le joueur recopie correctement la formule qui est dans les rgles, ensuite il doit retranscrire les symboles en ordre chronologiques de la formule des 8 Žtapes ˆ suivre. Et a, tout autour de la page.

Voici un exemple : http://www.kelinestos.com/sorts.html

á 

  

 

-BOUCLIER ENCHANTƒ

Symbole :

Nom arcane : BLOKÕSIK

ƒlŽment: Terre

 Effet : Bulle invisible protŽgeant pour 10 minutes contre toutes les attaques de projectiles non magiques. Le mage seulement..

DurŽe : N/A

Sphre : Abjuration

Lien : normal

 Forme : astral

Amplifiant : puissance

PAROLE : UNDAR, ABJOÕRIS, MIRAÕNO, AYAÕLA,

               TƒRANAM, BLOKÕSIK, PANANIR

 

 


Niveau 1


Niveau 1

-Arme enchantŽe Žvanescente
Symbole :

ƒlŽment : Air
Nom arcane : ARMA
Effet : +1 magique ˆ une arme touchŽe
SpŽcial : durŽe 10 minutes
Sphre : Transmutation
Lien : RŽversible
Forme : ŽthŽrŽ

-Armure de thaumaturge
Symbole :

ƒlŽment : Terre
Nom arcane : ARÕMOÕROUM
Effet : Bloque les 2 prochains coups physiques. Pendant 1 heure
SpŽcial:1 cible choisie par le lanceur arcane.
Sphre : Invocation
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance

-Aura faussŽ
Symbole :

ƒlŽment : TŽnbres
Nom arcane : AUÕMAIÕLY
Effet : CrŽe une fausse aura magique sur un objet ou quelquÕun. Peut cacher un alignement
DurŽe : 1 heure
Sphre : Illusion
Lien : RŽversible
Forme : corporel

-Bouclier enchantŽ
Symbole :

Nom arcane : BLOKÕSIK
ƒlŽment : Terre
Effet : Bulle invisible protŽgeant pour 10 minutes contre toutes les attaques de projectiles non magiques. Le mage seulement.
Sphre : Abjuration
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel

-Brouillard de dissimulation magique
Symbole :

ƒlŽment : Eau
Nom arcane : BRUÕMIÕDOX
Effet : Le mage est entourŽ dÕun brouillard. Il reoit seulement 50 % des dŽg‰ts physiques (minimum de 1 de dŽg‰t).
SpŽcial : durŽe 10 minutes
Sphre : Invocation
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel

-Charme magnificence
Symbole :

ƒlŽment : Lumire
Nom arcane : HIPNOSÕIS
Effet : Permets de charmer une personne
DurŽe : 10 minutes, distance 2 mtres
Sphre : Enchantement
Lien : rŽversible
Forme : corporel
Amplifiant : temporel

- Cognition des Žlocutions.
Symbole :

ƒlŽment : Lumire
Nom arcane : IDENTO
Effet : Le mage comprend tous les langages Žcrits et parlŽs
DurŽe : 1 heure
Sphre : Divination
Lien : normal
Forme : ŽthŽrŽ

-Contact glaant
Symbole :

ƒlŽment : Eau
Nom arcane : GLASÕSISÕKO
Effet : (Fait perdre 6 points de force + 2 par niveau de connaissance magique) et aussi (fait 3 points de dŽg‰ts par niveau de connaissance magique.)
SpŽcial : durŽe 10 minutes pour les points de force perdus.
Sphre : NŽcromancie
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance

-DŽcharge de salve Žlectrique mineure
Symbole :

ƒlŽment : Air
Nom arcane : ƒLECTO
Effet : 4 de dŽg‰t Žlectrique +1 par niveau de connaissance magique.
DurŽe : 10 minutes maximum pour lÕutilisation et 3 charges +1 par niveau de connaissance magique.
SpŽcial : 2 mtres
Sphre : ƒvocation
Lien : normal
Forme : ŽthŽrŽ
Amplifiant : puissance

-DŽflection de la magie
Symbole :

ƒlŽment : Air
Nom arcane : DƒFLICK
Effet : Annule 1 sort offensif lancŽ sur le lanceur arcane (+1 annule par 3 niveaux de connaissance magique)
DurŽe : 1heure ou quand le ou les annule sont utilisŽs.
SpŽcial : une personne choisi par le lanceur
Sphre : ƒvocation
Lien : rŽversible
Forme : ŽthŽrŽ
Amplifiant : puissance

-DŽtection de lÕaethuse
Symbole :

ƒlŽment : Terre
Nom arcane : NOÕPOXÕOM
Effet : DŽtecte un poison dans un breuvage ou fiole
DurŽe : 10 minutes
SpŽcial : Dois pointer ce qui pourrait tre empoisonnŽ
Sphre : Divination
Lien : rŽversible
Forme : corporel
Amplifiant : temporel

-DŽtection pŽrisprit de la mort
Symbole :

ƒlŽment : TŽnbres
Nom arcane : DIÕMORIS
Effet : Permets de voir si une crŽature ou une personne est un mort-vivant.
DurŽe : 10 minutes
Sphre : Divination
Lien : rŽversible
Forme : astral

-Frappe des ŽlŽments de Koridoum YŽlam
Symbole :

ƒlŽment : Air
Nom arcane : ƒlƒMENÕTIS OFFENÕTA
Effet : attaque ŽthŽrŽe (4 ŽlŽments) fait 2 points de dŽg‰t par niveau de connaissance magique portŽ 20 mtres. CrŽer une sphre des 4 ŽlŽments qui explose sur sa cible. Si la cible est sensible ˆ un des 4 ŽlŽments exemple : le feu, a lui ferait le double dommage.
SpŽcial : Au contact de la cible, la sphre sÕajuste ˆ sa victime pour quÕelle soit ˆ lՎlŽment sensible. Si la cible est nÕest pas sensible ˆ aucun ŽlŽment les dŽg‰ts son normal. La zone est dÕune durŽe instantanŽe.
Fonctionnement : Crier (FRAPE ƒLƒMENTAIRE) et expliquer les effets.
Sphre : Transmutation
Lien : normal
Forme : ŽthŽrŽ
Amplifiant : puissance

-Graillon
Symbole :

ƒlŽment : Eau
Nom arcane : GREKAROUM
Effet : Le mage rend glissant un objet ou une zone de 5 mtres cube ou les gens tombent par terre.
SpŽcial : durŽe 2 minutes
Sphre : Invocation
Lien : rŽversible
Forme : corporel

-Identification magique De Koridoum YŽlam
Symbole :
ƒlŽment : Lumire
Nom arcane : IDENÕDOS
Effet : Identifie un item magique
SpŽcial : objet touche durant 10 minutes
Lvl 1 savoir qui a crŽŽ lÕobjet, le nom et lÕalignement
Lvl 2 connaitre un pouvoir de lÕobjet
Lvl 3 savoir utiliser un pouvoir – mot clŽ
Lvl 4 connaitre 2e pouvoir
Lvl 5 savoir utiliser un 2e pouvoir
Lvl 6 connaitre les qutes associŽes ˆ lÕobjet
Lvl 7 savoir utiliser un 3e pouvoir
Lvl 8 savoir utiliser un 4e pouvoir
Lvl 9 savoir tous les pouvoirs
Sphre : Divination
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : temporel

-Image des ombres
Symbole :

ƒlŽment : TŽnbres
Nom arcane : IMAÕGIÕNOM
Effet : 4 de dŽg‰ts
DurŽe : Aprs les dŽg‰ts la victime se dŽbat pendant 1 minute avec elle-mme.
Distance: 2 mtres
SpŽcial : CrŽe une image mentale dÕun ennemie
Sphre : Illusion
Lien : normal
Forme : astral
Amplifiant : puissance


-Mains ardentes
Symbole :

ƒlŽment : Feu
Nom arcane : MABRA
Effet : 3 de dŽg‰ts feu par niveau de connaissance magique maximum 15 de dŽg‰ts total.
SpŽcial : 5 mtres
Sphre : ƒvocation
Lien : normal
Forme : corporel
Amplifiant : puissance


-Peur ensorcelŽe
Symbole :

ƒlŽment : TŽnbres
Nom arcane : HORISÕTO
Distance : Personnel
Effet : Cause lÕeffet de peur ˆ 1 personne par niveau de connaissance magique
SpŽcial : 2 minutes
Sphre : NŽcromancie
Lien : rŽversible
Forme : corporel
Amplifiant : puissance

-Protection contre la Loi/ le Bien/ le Chaos/ le Mal/la folie
Symbole :

Nom arcane : ALIÕMURIÕOM
Distance : Personnel
ƒlŽment : Lumire
Effet : Empche (le contr™le mental)
DurŽe : 1 heure
Sphre : Abjuration
Lien : rŽversible
Forme : astrale
Amplifiant : temporel

-RŽparation de la matire
Symbole :

ƒlŽment : Feu
Nom arcane : PAÕRA`RƒPA
Effet : rŽpare une arme ou une armure ou un objet touchŽ.
SpŽcial : 1 fois par cycle le mage peu rŽparer une arme instantanŽment en la touchant.
Sphre : Transmutation
Lien : rŽversible
Forme : ŽthŽrŽ

-Sommeil envoutŽ
Symbole :

ƒlŽment : Air
Nom arcane : DORÕARÕ MIR
Effet : Endors 1 personne touchŽe de faon magique.
DurŽe : 2 minutes
SpŽcial : La personne est rŽveillŽe par un point de dommage.
Sphre : Enchantement
Lien : rŽversible
Forme : astral

-Verrouillage Magique
Symbole :

Nom arcane : VEÕROZÕIX
ƒlŽment : Terre
Effet : Bloque une porte
DurŽe : N/A
SpŽcial : donne 3 points de force par niveau de connaissance magique
Sphre : Universel
Lien : rŽversible
Forme : ŽthŽrŽ